gry online, kolony, kolony online gry online, kolony, kolony online Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!
gry online, kolony, kolony onlinegry online, kolony, kolony online
gry online, kolony, kolony online
gry online, kolony, kolony online
Info o grze
Nowe konto
Zaloguj się
Hall of Fame
Regulamin
gry online, kolony, kolony online


Witaj graczu w grze KOLONY online
gry online, kolony, kolony online
 
 
Temat Założyciel Data
Witam Westwood 08:48 [04-12]
Przykro mi to mówić, ale nie udało mi się zrobić tego co zamierzałem.
A zamierzałem wprowadzić eksperymentalnie inna nieco giełdę w której to ceny
zmieniają się same ze względu na ilość dokonywanych operacji na giełdzie.
Miałem nadzieję że znajdę stary kod który już kiedyś napisałem i go nieco
zmodyfikuję. niestety nie znalazłem, a próba napisania tego od nowa się nie
udała
Czyli ta era nadal bez zmian
 
Odpowiedzi
Temat odpowiedzi Założyciel Data
Re: Witam Pikachu 08:49 [04-12]
buuuu
Re: Witam Bobrowniki 09:33 [04-12]
GENIUSH
Re: Witam 1z9 09:45 [04-12]
Dam Ci dobra rade T lepiej giełdy nie tykaj chyba ze chcesz po paru dniach
restart robic
Re: Witam Lucasville 09:55 [04-12]
A Ty, o tej mądrej nazwie, to kto jesteś żeby mówić czego T ma tykać a czego
nie ?
Moim zdaniem przydałoby się wprowadzić parę zmian, bo skostniałą jest ta gra
że klękajcie narody...
Re: Witam Szare_Imperium 10:01 [04-12]
skostniała? Kurcze Lucek - od kiedy taki delikatny się zrobiłeś.....
to już nie jest skostnienie.....epoka lodowcowa, krócej trwała niż
oczekiwanie na jakieś większe zmiany....
Re: Witam Lucasville 10:16 [04-12]
Starość nie radość Lisie... ja rozumiem że gra wstępna to ważny element, ale
jak ją za bardzo przeciągniesz to Ci wreszcie panna zaśnie!!
Re: Witam piwa,nalejcie_piwa 10:39 [04-12]
Wtedy w szarym budzi sie... to co powinno od razu;p

witam all,
endrju
Re: Witam HiperonOmega 10:47 [04-12]
Hmmm... Manipulowane z giełdą jest baaaardzo ryzykowane :)

Hiperon
Re: Witam Alchemik 10:57 [04-12]
chyba T. nie pamięta reakcji kolonistów na zmianę w giełdzie ,o której
powyżej informuje; przypomnijmy: działała 1 dzień( góra dwa, coś około 5-6
ery) i nikt nie chciał grać w tą gre na tych zasadach, chyba że na innych
algorytmach działać to miało;

jestem przeciw wszystkim zmianom zmieniających ogólnie przyjęty system, na
innowacje(ataki, sortowanie ofert) czekam
Re: Witam Lucasville 11:09 [04-12]
Ok... tylko że jest grupa i to spora graczy, którzy nie mają mozliwości grać
w ciągu dnia - praca, obowiązki pozapracowe i w momencie kiedy gra wchodzi
w fazę wojen i Circle, kiedy zaczyna się chowanie kasy, nie mają szans na
jakieś posunięcia finansowe. Towar po normalnych cenach krąży w godz.
przedpołudniowych i wczesnym popołudniem. Później ceny wybijają sufit...
Taki system giełdy jak proponuje T wyrównałby szanse osobom grającym
później.
Re: Witam SOJUZ 12:04 [04-12]
Popieram ja z reguły gram w nocy i dzieki temu nie mam czesto nawet co kupic
na gieldzie nie mowiac juz zeby byla rozsadna cena
Re: Witam iceberg 12:14 [04-12]
Czy wy to widzieliście , zmiana. Tieman nie widnieje w maxach ,może sprzedał
wszystko ,a może zmienił ,ale to znaczy że był a to jest dobra wiadomość.

Jeszcze by się przydało coś zrobić z tym generatorem liczb losowych żeby był
dobrze użyty. Pisałem to w poprzedniej erze ,ale wszystko znikło.


A co do tej zmiany w giełdzie to nawet jej nie rozumiem,a i nie popieram
żadnych zmian na giełdzie , których nie rozumiem. A o tym co Al-Chemik pisał
to miałem szczęście że mnie wtedy przez dzień czy kilka nie było i nawet nie
zauważyłem , ale pozdrowienia od gubernatorów na forum dla Tiemana widziałem
.
Re: Witam Precz_z_Januszkiem 12:37 [04-12]
CZŁOWIEKU BYŁO TAK JUŻ KIEDYŚ!!!!!!!!!!

Daj se spokój, chcesz żeby znowu działo się to co wtedy???
Re: Witam Precz_z_Januszkiem 13:46 [04-12]
@Lucasville
ty chyba nie wiesz o czym piszesz, nie widziałeś tej "giełdy" i nie wiesz
jak to działało
efekty były zupełnie odwrotne do oczekiwanych, a konkretnie w tych godzinach
w których towar normalnie krąży byłby na giełdzie, a godzinach w których
ceny rosną nie byłoby go wcale
inna sprawa to bugi związane z tamtą giełdą, które sprawiły że po kilku
dniach konieczny był reset
Re: Witam Lirael 17:45 [04-12]
dobrze jest jak jest ja sie i tak dopiero ucze
Re: Witam Bobrowniki 22:59 [04-12]


EEECH... co za stado baranów...

Tak. I nie będę za to przepraszał.

Jak Tieman nic nie robi, to jest źle. Jak chce coś zrobić, jeszcze gorzej.
Moje zdanie jest takie, że hak wam w smak. Nie podoba się, nie grajcie.

Szczerze się nie dziwię, że Tomek się zniechęcił do robienia czegokolwiek,
skoro wprowadzenie czegokolwiek innowacyjnego wiąże się z lamentami i
awanturami na forum. Sami jesteście sobie winni...

Planowana jest zmiana ataków, ale jak to czytam - to mi się po prostu
odechciewa wymyślania czegokolwiek, bo i tak nikt tego nie doceni, a tylko
nie daj Boże czegoś tam nie będzie - to zaraz ryk się rozlegnie po same
szczyty forum...

Pies wam mordę lizał. To właśnie przez takie "akcje" upada ta gra. I jestem
przekonany, że zmierzch jest bliski. A może to i lepiej... destrukcja w
rezultacie daje potem efekty pozytywne, bo na ruinach zawsze powstawały
potem metropolie.

Pamiętam to larum co się wtedy podniosło. Zero szacunku do czyjejś pracy i
wysiłku. To macie - "wspaniałe" kolony w którym nic się nie dzieje. A giełda
wymaga zmian, bo na razie służy tylko do cwaniaczenia. Każdy jest kozak, jak
ma kasę pochowaną. Spoko... wiadomo komu to odpowiada.

Szczere gratulacje.
Re: Witam Bercik 23:01 [04-12]
zamiast lamentować lepiej dajcie jakieś dudki dla T na rozwój kolony
Re: Witam iceberg 23:13 [04-12]
Bobrowniki nudzisz ,bo nie chodzi żeby nie robić zmian tylko tam gdzie są
potrzebne ,np użycie generatora liczb losowych. A od giełdy to ty się odp..
,bo akurat to giełda to chyba jedna z tych rzeczy które dobrze działają,
chowanie jest dobre jak ma kto skupić ,a nie tak jak było w poprzedniej erze
że się kliknąć turek nie dało ,bo kasy nie było ,więc nie gadaj że chowanie
to jakieś kozaczenie ,bo jak ktoś zarobi kasę to nie po to żeby oddać w
jednym ataku.
Przecież były takie dobre zmiany ,choć małe jak np. przycisk max w produkcji
i inwestycjach, obrazki w budynkach(tylko za duże ,bo powinny być takie jak
w inwestycjach), jawne ataki. Tu nikt nie narzekał ,bo to były dobre zmiany.


Ale na przykład kasowanie działu bugi i propozycje zmian ,żeby nie wiedzieć
potem co trzeba zmienić to był zły pomysł. Ale to pewnie
wypadek przy pracy.
Re: Witam Bobrowniki 23:31 [04-12]
Nawet nie wiesz iceberg co Tieman chciał wprowadzić, to jest raz.
Dwa, giełda nie działa prawidłowo, bo umożliwia chowanie kasy.
A po trzecie, to zmiana giełdy powinna iść ze zmianą ataków i limitem ile
kasy można w ten sposób zajumać - w zależności od tego ile jednostek
weszło...

Jakoś w innych grach to wszystko jest przemyślane i działa, a chowanie kasy
czyni ataki na surowce bezużytecznymi.

Ale OK, nudzę... TY wiesz lepiej. Tak to właśnie jest z dinozaurami, którzy
siedzą w jakiejś grze online od eonów. Są mało reformowalni...
Re: Witam iceberg 00:08 [05-12]
Jak nie chcecie żeby chowali kasę to niech nie będzie możliwości ukradzenia
kasy tak jak było na Commodore64.
Albo nich będzie tak że w jednym przeliczeniu będzie można stracić do 25%
kasy i wystarczy żeby przestali chować.
Re: Witam iceberg 00:11 [05-12]
Albo dołożyć opłatę za powierzchnie wystawiennicze na giełdzie ,zależną
oczywiście od ilości wystawianego towaru i czasu gnici tam.
Re: Witam Bobrowniki 00:14 [05-12]
No to już ma jakiś sens...
Re: Witam Beria 09:17 [05-12]
Hmmm,prowizja od sprzedanej sztuki w zależności ile leży... ma to sens
i chyba nie byłoby trudne do zaimplementowania. Tylko wypadałoby
wtedy usztywnić czas wejścia na giełdę - np równe 2 godziny, ale to znów
otwiera pole do łatwych transferów

Jak to mówią - wszystko ma swoje plusy dodatnie i plusy ujemne!!
Re: Witam HiperonOmega 10:16 [05-12]
Prowizja jest be. Podatki będziemy wprowadzać... Nie starczy, że pracujemy
dla imperium, budując broń z rozkazu imperatora? Już dość nas swoimi cenami
niszczą, i zarabiają, jeszcze pewnie chcecie podatki od dochodu, tak? Co za
bezsens.

A tak szczerze, jestem przeciwny jakichkolwiek prowizji, to rozwali
handlowanie na giełdzie. Po prostu - co już było proponowane wiele razy -
wprowadzić ataki na giełdę. Towary powinny być sumowane i dany procent
każdego z nich przechodzi do atakującego. Pseudo obrońcy logiki gry, mówią,
że sobie nie wyobrażają tego, ale to się da wytłumaczyć, jak ktoś chce, a
jest proste i sensowne, nie niszczy rzeczy ważnych dobrze działających.

Hiperon
Re: Witam Lucasville 11:09 [05-12]
I iceberg i Beria i Hiperon mają fajne pomysły - co do Twojego Hipku,
powiedz mi tylko czy w czasie takiego ataku miałaby być sumowana wartość
towaru wystawionego, czy jako łup zdobyte przychodziłyby sztuki towaru? Bo
to dość ważne - jeśli wartość towaru to bez sensu, wystawiasz farmą genki po
20k, łupisz ją nie dość że z kasy, to jeszcze z % genków na giełdzie. Ale
jeśli sztuki, to mi się podoba - ot po prostu łupy wojenne!
Re: Witam iceberg 12:00 [05-12]
Giełdy broni armia Imperatora więc nikt się nie przebije, a to oznacza że
już jest to zaimplementowane ,tylko takiej opcji niema ,bo po co skoro i tak
by się nikt nie przebił. A te pomysłu są bez sensu jak lokata.
Jak chcecie mieć kasę to sobie zaróbcie.
Lepiej by było zrobić ,że można by na lokatę wpłacić u Imperatora ,ale na
min 6 tur, z bardzo małym % mniejszym niż 0.5% w skali rocznej. I
tylko połowę kasy , tak żeby resztę można było ukraść.
Albo lepiej tak jak na Commodore64 że tylko surowce można było ukraść, a
kasy nie, przecież ona i tak jest na koncie w banku więc jak niby się ją
kradnie.

Jakby generator liczb pseudolosowych użyty był dobrze to ,by się łatwiej
zarobić dało i byście sie tak nie bali o kasę.
Bo chyba nikt nie widział ceny na wargu xw po 2990-2999 i genki po
5990-5999.
Albo wielkie puste wargi.
Nikt nie widział chyba % z obrotu papierami różnego niż 0.5, 1, 1.5%.
A powinno być w przedziale od 0.5 do 1.5%.
Znajdowanie surowców też może być z tym związane.
Re: Witam Bobrowniki 12:37 [05-12]
Co gracz to opinia... Tak to na pewno znajdzie się jakiś
konsensus... Ja się skłaniam bardziej za pomysłami iceberga, bo
ataki na giełdę, to pomysł dla mnie niedorzeczny...
Re: Witam fastfood 13:07 [05-12]
A ja się skłaniam za drugą częścią ,czyli generator.
Re: Witam iceberg 20:44 [06-12]
Czyżby się wątek wyczerpał, to się dorzucę z dalszą częścią wytłumaczenia do
generatora liczb pseudolosowych;

To jest dla odkrytego 3 lvl obrotu papierami wartościowymi.
Teraz prawdopodobnie działa tak losowana jest liczba naturalna n= 1,2 lub 3

Następnie liczone jest:
%=n*0.5*(gildia kupiecka1.15, reszta 1);

A powinno być losowana liczba rzeczywista r z zakresu (0;1)
Następnie:
%=(0.5+r)*(gildia kupiecka 1.15 reszta 1);

Dla innych poziomów byłoby n=0,1...poziom, r=(0;poziom*0.5)

Tak sobie napisałem żeby było łatwiej zrozumieć o co mi chodzi.
Re: Witam Mililion+Googolquinp 20:50 [06-12]
Fiu ,Fiu
Re: Witam Wasteland 21:18 [08-12]
a ja dorzuce, ze taki kod gieldowy mozna zorganizowac ;)


Re: Witam Mililion+Googolquinp 05:17 [09-12]
To zorganizuj
Re: Witam iceberg 15:16 [09-12]
Nic w giełdzie nie trzeba zmieniać. Chyba że sensownie.
Re: Witam YumYum 15:33 [09-12]
iceberg, zadam pytanie... a po co? :D
Co prawda aktualne liczenie - jest czymś pośrednim, ale zdaje mi się równie
dobrze jak Twoje czy jak wersja przez nikogo nie proponowana - 1% zawsze,
bez jakiegoś losowania. W nieskończonej ilości prób powinno w efekcie wyjść
podobnie. Chociaż... nie... ale nieważne. Załóżmy, że powinny wyjść podobnie
:D

Hiperon
Re: Witam iceberg 16:11 [09-12]
Nie będzie występować min % 0.5 , bo prawie zawsze będzie to przynajmniej
trochę większy %.
Re: Witam iceberg 22:02 [11-12]
A to coby się Tieman nie męczył i czasu swojego cennego nie marnował.


Kod w php:

<?php
$gen=1073741824.;
$konto=1000;
$poziom=1;//0-3
$typ=1.15;//1.15 dla gildii , dla reszty 1.
$x=rand(0,1073741824);
$r=($x/$gen);
$procent=$r*$poziom*$typ;

$konto=$konto*(1+$procent/100);
echo($konto."<br/>");
?>
Re: Witam fastfood 22:28 [11-12]
Wersja poprawiona i z uwzględnieniem tego że w opisie jest dla poziomu 1
0.5%

<?php
$konto=1000;

$gen=1073741824.;
$poziom=2;//0-3
$typ=1.15;//1.15 dla gildii , dla reszty 1.
$x=rand(0,1073741824);
$r=($x/$gen);
$procent=(0.5+$r*($poziom-1)*0.5)*$typ;
if($poziom==0){$procent=0;}
$konto=$konto*(1+$procent/100);
echo($konto."<br/>");
?>
 
Wstecz
Napisz odpowiedź
 










TOP GRY ONLINE

NAJLEPSZE !!!
gry on-line
w Polskim
Internecie


WebGames - gry www



Gry komputerowe Najlepsze strony

Pomysł i wersja na ATARI by Janusz Bien - Nemezys software group
Wersja on-line by TIEMAN (gg: 1801525) http://www.tieman.test.ideo.pl/